Curse of Hircine - Resurrected / Проклятие Херсина: Возрождение
Описание: Страшная эпидемия поразила жителей Тамриэля. Ее жертвы, проклятые Херсином, дэйдрическим принцем охоты, преображались в жутких монстров - полулюдей-полузверей. Оборотни распространились по всей Империи и наводили ужас на поселения в самых различных ее уголках. Шепотом пересказывались жуткие слухи об их кровавых нападениях и, в конце концов, с ними начали беспощадную войну. С оборотнями боролись, их истребляли, не ведая ни жалости, ни сострадания. Особенно строго с ними обходились в Сиродиле, где после событий у Красной горы случилось настоящее нашествие этих тварей. Когда Нереварин бросил вызов Херсину и изгнал его в Обливион, многое изменилось. Оборотни стали сторониться цивилизации. Кто-то поговаривал, что Херсин призвал их на Солстхейм. Другие полагают, что Херсин собрал их рядом с собой, дабы подготовить новую охоту. Самые наивные убедили себя, что оборотни исчезли навсегда. Однако они вернулись и вновь терзают Сиродил. Что это? Новый коварный план дэйдрического принца, или вервольфы всегда скрывались в дремучих лесах, дожидаясь своего часа? Данный плагин добавляет в игру оборотней и возможность стать одним из них. По ночам оборотни появляются на просторах Сиродила. Выследите их, чтобы получить редкие ингредиенты, или попытайтесь стать таким же, как они. Геймплей: Чтобы стать оборотнем, вам необходимо проделать те же действия, которые нужны для превращения в вампира. Найдите оборотня и сражайтесь с ним до тех пор, пока не заразитесь ликантропией. После этого у вас есть три дня, чтобы излечиться, или вы навсегда обратитесь в вервольфа. Превращение будет зависеть от фазы луны. Когда вы превратитесь в оборотня, то заметите, что геймплей сильно изменился. Отныне, каждую ночь вы будете превращаться в оборотня. Вы станете намного сильнее, быстрее и проворнее, но за все надо платить. Во-первых, когда вы будете в обличии оборотня, вы не сможете использовать заклинания, а также оружие или броню. Ваша сила воли уменьшится, а жажда крови иссушит ваше тело. До тех пор пока вы не утолите жажду, ваше здоровье будет ухудшаться. Если ваша сила воли меньше 80, вы должны будете питаться исключительно трупами NPC. Когда сила воли станет больше 80, вы сможете насытиться, пожирая трупы различных существ. Так или иначе, но вы должны до конца ночи утолить свой голод, иначе получите штрафы до следующего перевоплощения. Кроме того, жители Сиродила очень не любят оборотней. Если вас заметят охранники, то они нападут на вас так же, как и большинство NPC. Перевоплощаться лучше в темном и укромном местечке, подальше от цивилизации. Если NPC, у которого нет проблем с законом (не бандит, не член Темного Братства, не некромант и т.д.), заметит ваше перевоплощение, он поспешит рассказать страже о вашей истиной сущности. NPC либо останется и попытается вас убить, громко возвещая об опасной твари, либо побежит к ближайшему NPC, чтобы заручится поддержкой и предупредить об опасности. У вас будет около 180 секунд, чтобы убить NPC, прежде чем правда о вас выйдет наружу. Если у вас ничего не получится, то стража начнет за вами охоту, даже в вашем человеческом обличье. Исчезните на 15 дней, и стража с горожанами забудут правду о вас. Клавиши управления для оборотней: B и С. - Клавиша "B" отвечает за питание, когда вы стоите около свежеубитого трупа. - Клавиша "C" включает ночное зрение. Ini-файл 'Проклятие Херсина: Возрождение' использует ini-файл, который можно отредактировать таким образом, чтобы настройки и параметры удовлетворяли именно вас. По умолчанию файл находится в папке Oblivion\Data, но также может быть перемещен в папку Oblivion\Data\Ini. В ini-файле находится множество настроек, правильное изменение которых может обеспечить вам совместимость с различными плагинами. Настройки, отвечающие за смену глаз, по умолчанию отключены для обеспечения большей совместимости со сторонними плагинами. Случайное перевоплощение во время лунных фаз Отныне между второй четвертью и полнолунием у вас есть шанс случайно перевоплотиться. Этот параметр делает игру более увлекательной, так как никогда не знаешь, в каком обличье проснешься. Параметр регулируется через ini-файл. Смена моделей/глаз Этот плагин использует команды OBSE, чтобы изменять игроку/NPC модель(скелет) при перевоплощении. Благодаря этому оборотень выглядит естественнее. Однако если у вас возникают какие-то конфликты, этот параметр может быть отрегулирован в ini-файле или прямо в игре через меню настройки. В течение ночи, во время полнолуния или между второй четвертью и полнолунием, глаза игрока и NPC будут пылать золотистым сиянием. Впрочем, если у вас не установлен косметический плагин, включающий в себя пылающие глаза, пылать они не будут. Эта настройка регулируется через ini-файл, по умолчанию она отключена из-за высокого шанса конфликтов с другими плагинами. Добрый/злой оборотень В течение ночи, когда вы в обличии оборотня, у вас есть шанс получить очки за различные действия. Эти очки используются для повышения или понижения вашего уровня оборотня. Бонусы, которые вы будете получать, зависят от того, добрый вы (уровень оборотня >= 10), злой (уровень оборотня <= -10) или нейтральный (-10 < уровень оборотня < 10). Каждое действие - взаимоисключающее (вы сможете получать очки только за одно действие), например, если вы играете добрым оборотнем, вы не получите очков за питание существом, если только что убили невинного. Действия: Добрый (уровень оборотня >= 10) (-3) - перевоплощение по собственному желанию или убийство невинного (-x, max -3) - где x = число съеденных NPC (+x, max 3) - где x = число съеденных созданий Нейтральный (-10 < уровень оборотня < 10) (-1, max -3) - за съеденных NPC после убийства невинных (+3-x, min 0) - уровень увеличивается на 3 - съеденные NPC Злой (уровень оборотня <= -10) Будучи злым, вам нужно питаться многими невинными NPC, чтобы становиться еще более злым. Это количество увеличивается на 1 с каждым новым 10-ым уровнем. (-x, max -3) - где x = число съеденных NPC (питаться нужно невинными) (+5) - если вы - не дикий оборотень и не убивали невинных (быстрый способ стать нейтральным) (+3-x, min 0) - уровень увеличивается на 3 - съеденные NPC Уровни и бонусы оборотня Злой: -10 = усиленные когти (урон 25); -20 = у вас появляется жажда невинной крови, после питания невинными вы получаете бонусы; -30 = получаете возможность изменять обличие по собственному желанию в течение 3 часов днем + регенерация в человеческом обличье. Добрый: 10 = вы можете питаться существами (исцеление меньше, если сила воли < 80); 20 = вы можете носить амулеты/кольца в обличье оборотня + вы можете изменить обличие на человеческое после того, как насытились (кроме полнолуния); 30 = вы можете использовать оружие/магию в обличье оборотня + вы можете не питаться (не превращаться в оборотня, если нет полнолуния). Инфицированные NPC Обращенные NPC могут стать вашими компаньонами, если их расположение >= 80, и выполнять команды "следовать/ждать". Также у них есть тема для разговора "Настройка оборотня", которая позволит вам настроить NPC. В меню настройки вы можете отрегулировать следующие параметры: Разрешить/Запретить темы компаньона - добавляет или убирает команды "следовать/ждать". Воспользуйтесь этой настройкой, если у вас установлен другой плагин, добавляющий свое управление для компаньонов. Разрешить/Запретить смену модели - позволяет вам управлять изменением модели(скелета) у NPC. Воспользуйтесь этой настройкой, если у вас возникают конфликты с другим плагином из-за смены модели(скелета). Разрешить/Запретить изменение глаз оборотня - эта настройка позволит вам поменять текстуру глаз у NPC. Альтернативные глаза 5 - для совместимости со стандартными глазами, альтернативные глаза 6 - для совместимости с Elaborate Eyes. Глаза могут отображаться некорректно, если они несовместимы с каким-то конкретным NPC. Смена глаз оборотня - эта настройка отвечает за смену глаз NPC в ночное время суток. Воспользуйтесь этой настройкой, если вы хотите, чтобы ночью глаза у NPC изменялись на золотистые: Нормальный - смена глаз происходит во время полнолуния или между второй четвертью и полнолунием; Дикий - смена глаз происходит каждую ночь кроме новой луны; Каждую ночь - смена глаз происходит каждую ночь. Внешность оборотня - выбрать цвет оборотня для NPC. Новые NPC, продающие зелья/предметы Этот плагин добавляет нового NPC в пещеру к северо-западу от святилища Азуры. У нее можно купить необходимые ингредиенты, зелья и прочее для превращения в оборотня или исцеления. У нее же вы сможете купить и многие другие предметы. Это было сделано для того, чтобы вам не пришлось вводить читы для их получения, если у вас не хватает терпения, чтобы получить их честным путем. Установка и ее особенности: Если у вас была установлена предыдущая версия этого плагина 3.5, не забудьте сделать чистое сохранение перед установкой новой версии. Этот плагин требует OBSE 19b (или более новую версию) и Duke Patricks Basic Script Effect Silencer (или его аналог) для управления звуками и подавления ненужных. От локализатора: В программе Wrye Bash версии 2.91 добавлена функция при создании Bashed Patch'а, аналогичная Duke Patricks Basic Script Effect Silencer. Чтобы ее активировать, при создании Bashed Patch'а отметьте галочкой раздел "Прочие исправления", а затем "Магия: Глушитель скриптовых эффектов".
- Возможны некоторые проблемы с зараженными NPC, использующими модель оборотня. Когда вы загружаете старое сохранение, где NPC еще не были заражены, их модель может сразу не измениться, а остаться той, которую они использовали, будучи оборотнями в другом, более позднем, сохранении. Чтобы этого избежать, перед загрузкой старого сохранения перезапустите Oblivion. - Если вы играете за доброго оборотня и берете оружие, иногда случаются "вылеты". Это происходит из-за использования модели, не совсем пригодной для применения оружия. - Инфицированные стражники не атакуют неинфицированных. Это происходит из-за того, что они находятся в одной фракции и имеют друг к другу высокое расположение. -Игра "вылетает", если вы загружаете сохранение, в котором вы верхом на лошади, и перевоплощаетесь, не слезая с нее. В этом случае слезьте с лошади и все заработает. Удаление: Запустите игру, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив названия плагина, используя двойной клик. Краткий список изменений в новых версиях: 4.1.2: Новая система уровней для оборотня: оборотни теперь изменяются в уровне вместе с игроком. В ini-файл добавлены новые настройки для урона от ваших когтей, изменения шкуры оборотня и значения восстановления здоровья при поднятии уровня. Добавлен новый предмет: "Кольцо Херсина" (полные способности), которое позволяет вам перевоплощаться по собственному желанию. Удерживайте клавишу B (по умолчанию), чтобы перевоплотится в оборотня. Удерживайте клавишу Блока + B, чтобы перевоплотится обратно. Добавлено новое заклинание: "Перевоплощение NPC в оборотня", которое может быть использовано на инфицированном NPC компаньоне для принудительного перевоплощения в оборотня. Конечно, это читерский прием, и доступен он только из меню настройки. Увеличилась зона запаха (теперь она 150 единиц). Инфицированные NPC теперь используют те же формулы для шанса перевоплотиться, что и игрок. Исправлены некоторые проблемы, которые появлялись при совместном использовании с различными плагинами. Новые настройки в ini-файле: Вы можете настроить сопротивление болезням в обличии оборотня/человека. Вы можете отключить урон от падения (по умолчанию настройка отключена). Вы можете настроить сокрытие/отображение квестовых предметов в обличии оборотня. Это полезно для совместимости с другими плагинами. Добавлена возможность случайного перевоплощения в зависимости от уровня дикости/здоровья/силы воли. Вы можете настроить перевоплощение диких NPC. Вы можете настроить урон от серебряного оружия. 4.1.1: Новые настройки в ini-файле. Немного изменены настройки, связанные с перевоплощением между второй четвертью и полнолунием. Откорректированы некоторые эффекты. 4.1.0: Новая модель для женщин оборотней от Jswordsman. Добавлен новый опциональный плагин CoH No Female Model. Новые настройки в ini-файле. Улучшена работа анимации. Исправлена проблема со звуком в анимации воя. У вас теперь есть 50% шанс, что появится анимация. Также исправлен ряд незначительных проблем, связанных с воем\питанием. Исправлен ряд ошибок, выявленных в работе плагина. 4.0.2: Новые настройки в ini-файле. Новая анимация, когда игрок ничего не делает от Hupukki. Отредактирована анимация при плавании. Свидетели NPC, видевшие ваше перевоплощение, теперь могут быть заражены, чтобы избежать раскрытия вашего секрета. Прихожане у святилища Херсина больше не нападают на вас и не воспринимаются, как свидетели вашего перевоплощения. Исправлен ряд ошибок. 4.0.1: Добавлен новый опциональный плагин CoH Spawn Rates Increased. Исправлено много ошибок, в том числе и проблема с невозможностью стать оборотнем при частом использовании ожидания или сна. Credits: LogicDragon (aka WolfClaw) - Developer Durashiarn - Bug Tester Hupukki - Animator (new running and swimming animations) Jcarl for the werewolf model Jswordsman for the female werewolf model OdysseusB for the improved howl animation caldurham for converting LPotD werewolf manes to Curse of Hircine T3alrose for the new werewolf claw icons Capucine for yellow eyes textures Nequam for Elaborate Eyes version textures Talkie Toaster for the Skeletal Variation resource used to create the werewolf skeleton Wiruman for skeleton model that replaces npcs after being fed on MrBob for the separate tail model that can be animated Exnem, RAIAR & MadCat221 who created the HGEC GUTS body used as a base for the female werewolf model Special Thanks: To Cid88 and the original CoH team for permission to release the mod. To the OBSE team for the new commands that make all this possible. To the people on the official CoH forums for their suggestions and support. Thanks to the creators of the following tools: Blender Nifskope Pyffi Original CoH Mod Credits: The Team: -Cid88 (Mod Lead, Scripting) -KCat (Scripting, Beta Testing, generally awesome, and more) -Jcarl for the werewolf model -Shadow, who is working hard on interiors for future betas -OdysseusB, who is working on the quests for future betas. Other Contributors: -Cryo for letting me chop up his claw models for my own use in previous betas -Personman for a brilliant solution to a nagging problem I had List of Modder's Resources used in this mod: Capucine's Character Expansion http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3934 Elaborate Eyes Resource Pack http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5334 Lost Paladins of the Divines http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10505 Lost Paladins of the Divines v2 http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=35222 Skeletal Variation http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29853 Wiruman's Skeleton mods http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26609 http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26647 http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=30306 Special credits from the translator: Thanks to the author for the excellent mod and for permission to translate Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры! |
||||||||||